L2CHECK
ГАЙД · Хроники

Interlude или High Five: чем отличаются хроники Lineage 2 и что выбрать

Сравниваем Lineage 2 Interlude и High Five без мифов: даты релиза, Kamael, атрибуты, Vitality, экипировка S80/S84, инстансы, PvP и сложность входа.

Interlude или High Five: чем отличаются хроники Lineage 2 и что выбрать
Иллюстрация L2CHECK к материалу

Коротко: Interlude и High Five — это две разные эпохи классической Lineage 2

Interlude вышла на западных серверах 11 апреля 2007 года. High Five стала доступна на live-серверах 15 февраля 2011 года. Между ними прошло несколько крупных обновлений — The Kamael, Hellbound, Gracia и Freya — поэтому High Five содержит заметно больше систем, чем Interlude.

При этом High Five всё ещё относится к “старой” Lineage 2 до Goddess of Destruction и Awakening. Классов Tyrr, Feoh, Othell и других Awakening-профессий в стандартной High Five нет.

Главное различие №1: простота Interlude против глубины High Five

Interlude ценят за компактность. Здесь нет системы стихийных атрибутов и Vitality, нет расы Kamael, а верхняя экипировка относится к классической S-grade эпохе. Меньше дополнительных слоёв — проще понять, что улучшать и зачем.

В High Five поверх знакомой основы уже существуют атрибуты оружия и брони, Vitality, Kamael, экипировка S80/S84, развитая система инстанс-зон и значительно более широкий эндгейм.

Расы и классы

В Interlude доступны пять классических рас: люди, эльфы, тёмные эльфы, орки и гномы. Kamael появились позже, поэтому на чистом Interlude их нет. В High Five Kamael уже являются полноценной частью игры со своими классами и механиками.

Экипировка и атрибуты

Одно из самых заметных отличий для возвращающегося игрока — атрибуты. В High Five оружие может получать атакующий элемент, а броня — стихийные сопротивления. Это отдельный слой развития экипировки, которого в Interlude нет.

Кроме того, в поздней классической эпохе появились S80 и S84 предметы. В Gracia Final, которая предшествует High Five, официальные патчноуты уже описывают Vesper и Icarus S84, а значит в High Five этот уровень экипировки является нормальной частью эндгейма.

Vitality и скорость развития

Vitality впервые появилась в Gracia Part 1 и сохранилась в High Five. Система даёт дополнительный опыт во время охоты в зависимости от уровня Vitality и расходует накопленные очки при убийстве обычных монстров. В Interlude такой системы нет.

Инстансы и групповой PvE

В High Five значительно больше контента, рассчитанного на инстанс-зоны и организованные группы. Ещё в Gracia появились Kamaloka и крупные Seed-зоны, а к High Five разработчики продолжили расширять групповой и рейдовый контент. В Interlude основной игровой ритм гораздо сильнее привязан к открытому миру, спотам, обычным рейд-боссам и конкуренции между игроками.

PvP и ощущение от игры

Interlude обычно воспринимается более прямолинейно: меньше систем экипировки, меньше переменных и хорошо знакомая ветеранам мета. High Five добавляет больше способов усиливать персонажа и больше контента, поэтому подготовка к PvP и эндгейму становится многослойнее.

Сравнение Interlude и High Five

Параметр — Interlude — High Five

• Релиз на западных серверах — 11.04.2007 — 15.02.2011

• Kamael — Нет — Есть

• Атрибуты стихий — Нет — Есть

• Vitality — Нет — Есть

• S80 / S84 — Нет — Есть

• Инстанс-контент — Заметно меньше — Значительно больше

• Awakening-классы — Нет — Нет

• Порог входа — Ниже — Выше из-за количества систем

Что выбрать

  • Interlude — если хочется более простой, жёсткой и знакомой классической L2 без атрибутов и дополнительных эндгейм-систем.

  • High Five — если хочется классическую Lineage 2, но с более глубоким развитием экипировки, Kamael, Vitality, инстансами и большим количеством целей на поздней стадии.

У приватных серверов часто есть собственные изменения. Поэтому перед стартом всегда отделяйте особенности хроники от кастомных механик конкретного проекта: автофарм, изменённые скиллы, упрощённые квесты или нестандартная экипировка не являются обязательной частью Interlude или High Five.