Коротко: Interlude и High Five — это две разные эпохи классической Lineage 2
Interlude вышла на западных серверах 11 апреля 2007 года. High Five стала доступна на live-серверах 15 февраля 2011 года. Между ними прошло несколько крупных обновлений — The Kamael, Hellbound, Gracia и Freya — поэтому High Five содержит заметно больше систем, чем Interlude.
При этом High Five всё ещё относится к “старой” Lineage 2 до Goddess of Destruction и Awakening. Классов Tyrr, Feoh, Othell и других Awakening-профессий в стандартной High Five нет.
Главное различие №1: простота Interlude против глубины High Five
Interlude ценят за компактность. Здесь нет системы стихийных атрибутов и Vitality, нет расы Kamael, а верхняя экипировка относится к классической S-grade эпохе. Меньше дополнительных слоёв — проще понять, что улучшать и зачем.
В High Five поверх знакомой основы уже существуют атрибуты оружия и брони, Vitality, Kamael, экипировка S80/S84, развитая система инстанс-зон и значительно более широкий эндгейм.
Расы и классы
В Interlude доступны пять классических рас: люди, эльфы, тёмные эльфы, орки и гномы. Kamael появились позже, поэтому на чистом Interlude их нет. В High Five Kamael уже являются полноценной частью игры со своими классами и механиками.
Экипировка и атрибуты
Одно из самых заметных отличий для возвращающегося игрока — атрибуты. В High Five оружие может получать атакующий элемент, а броня — стихийные сопротивления. Это отдельный слой развития экипировки, которого в Interlude нет.
Кроме того, в поздней классической эпохе появились S80 и S84 предметы. В Gracia Final, которая предшествует High Five, официальные патчноуты уже описывают Vesper и Icarus S84, а значит в High Five этот уровень экипировки является нормальной частью эндгейма.
Vitality и скорость развития
Vitality впервые появилась в Gracia Part 1 и сохранилась в High Five. Система даёт дополнительный опыт во время охоты в зависимости от уровня Vitality и расходует накопленные очки при убийстве обычных монстров. В Interlude такой системы нет.
Инстансы и групповой PvE
В High Five значительно больше контента, рассчитанного на инстанс-зоны и организованные группы. Ещё в Gracia появились Kamaloka и крупные Seed-зоны, а к High Five разработчики продолжили расширять групповой и рейдовый контент. В Interlude основной игровой ритм гораздо сильнее привязан к открытому миру, спотам, обычным рейд-боссам и конкуренции между игроками.
PvP и ощущение от игры
Interlude обычно воспринимается более прямолинейно: меньше систем экипировки, меньше переменных и хорошо знакомая ветеранам мета. High Five добавляет больше способов усиливать персонажа и больше контента, поэтому подготовка к PvP и эндгейму становится многослойнее.
Сравнение Interlude и High Five
Параметр — Interlude — High Five
• Релиз на западных серверах — 11.04.2007 — 15.02.2011
• Kamael — Нет — Есть
• Атрибуты стихий — Нет — Есть
• Vitality — Нет — Есть
• S80 / S84 — Нет — Есть
• Инстанс-контент — Заметно меньше — Значительно больше
• Awakening-классы — Нет — Нет
• Порог входа — Ниже — Выше из-за количества систем
Что выбрать
Interlude — если хочется более простой, жёсткой и знакомой классической L2 без атрибутов и дополнительных эндгейм-систем.
High Five — если хочется классическую Lineage 2, но с более глубоким развитием экипировки, Kamael, Vitality, инстансами и большим количеством целей на поздней стадии.
У приватных серверов часто есть собственные изменения. Поэтому перед стартом всегда отделяйте особенности хроники от кастомных механик конкретного проекта: автофарм, изменённые скиллы, упрощённые квесты или нестандартная экипировка не являются обязательной частью Interlude или High Five.


